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Formatos 3D (SKP, 3DMAX, OBJ, FBX y STL): cómo elegir el correcto para archviz, interiorismo o impresión 3D
Si alguna vez has importado un modelo y ha llegado gigante, girado o sin materiales, normalmente no es “mala suerte”: es formato + unidades + materiales. En esta guía de formatos 3D verás qué usar según tu software..
En Virgo Design 3D los modelos se entregan en un ZIP organizado por carpetas e incluyen SKP, 3DMAX, FBX, OBJ y STL (más texturas si aplica) para que encajen con workflows reales.

1) Formatos 3D: Elige el formato según el destino (atajo rápido)
El “mejor formato” depende de lo que vas a hacer con el modelo:
- SketchUp (interiorismo rápido / escenas ligeras) → SKP
- 3ds Max (archviz pro / escenas complejas) → 3DMAX
- Compatibilidad universal (abrir en casi todo) → OBJ
- Intercambio entre software / pipelines → FBX
- Impresión 3D → STL (o 3MF si tu flujo lo exige)
Tip Virgo: si tu prioridad es visualización, piensa en UV + materiales + escala. Si tu prioridad es impresión, piensa en malla cerrada (watertight) + grosor + tolerancias. Si trabajas en archviz, los formatos 3D más prácticos suelen ser FBX/OBJ (y 3DMAX si usas Max).
2) Comparativa de formatos 3D (SKP, 3DMAX, OBJ, FBX y STL): qué ganas (y qué sacrificas) con cada formato
| Formato | Ideal para | Puntos fuertes | Ojo con… |
|---|---|---|---|
| SKP | SketchUp (interiorismo/arquitectura) | Edición rápida y cómoda | Versiones y compatibilidad con renderizadores |
| 3DMAX | 3ds Max (archviz de alto nivel) | Control total en Max | Dependencia de versiones y del software |
| OBJ | Compatibilidad universal | Simple, fiable, se abre “en casi todo” | Materiales viajan por MTL; PBR no siempre queda idéntico |
| FBX | Intercambio entre software | Jerarquías, pivots y pipeline “de producción” | Import/export cambia según el programa |
| STL | Impresión 3D / prototipado | Estándar muy extendido para impresión | No guarda materiales; unidades y malla cerrada importan |
3) Checklist de formatos 3D: unidades, ejes y materiales
- Para impresión, el más habitual entre formatos 3D es STL (y a veces 3MF).
- Software y versión: ¿tu programa abre ese formato sin plugins raros?
- Unidades: mm / cm / m (la causa nº1 de “está enorme”).
- Ejes: Y-up / Z-up (la causa nº1 de “llegó tumbado”).
- Materiales: ¿necesitas PBR o te vale material básico?
- Topología: para render, evita n-gons problemáticos; para impresión, sin agujeros.
- Uso final: renders/vídeo sí; redistribuir archivos no (ver licencia).
Si necesitas ayuda, escríbenos desde Contacto indicando: producto, formato y software/versión. Te respondemos rápido.
4) 3 errores de importación (y cómo solucionarlos)
A) “Está enorme / diminuto”
Es un tema de unidades. Ajusta unidades antes de importar y evita reescalar varias veces. Reescala una vez y congela transformaciones si tu software lo permite.
B) “Llegó girado 90°”
Normalmente es Y-up vs Z-up. En importadores FBX/OBJ revisa los parámetros “Forward/Up”.
C) “Perdí materiales / texturas”
OBJ suele depender del archivo .MTL. En FBX el resultado depende del software. Para máxima fidelidad visual: UV correctas + recrear materiales en tu render/motor si hace falta.
5) STL para impresión 3D: lo que importa de verdad
Para impresión, el más habitual entre formatos 3D es STL (y a veces 3MF). STL no guarda PBR ni escena: describe una superficie triangulada. Para imprimir sin dramas, asegúrate de: malla cerrada (watertight), grosor mínimo, tolerancias y orientación.

6) Licencia en 60 segundos (para trabajar tranquilo)
Detalles completos aquí: Licencias.
7) Preguntas frecuentes (FAQ)
¿Qué formato 3D es mejor para SketchUp?
Para SketchUp, el más directo es SKP. Evita conversiones y mantiene una edición rápida.
¿OBJ o FBX: cuál conviene para compatibilidad?
OBJ es el más universal. FBX suele ser mejor para intercambio entre software cuando necesitas jerarquías/pivots.
¿STL sirve para renders?
STL está pensado para impresión 3D. Para visualización suele ser mejor OBJ/FBX/SKP/3DMAX con materiales.
¿Los modelos de Virgo incluyen todos los formatos?
Sí: normalmente incluyen SKP, 3DMAX, FBX, OBJ y STL (y texturas si aplica) en un ZIP organizado.
¿Qué hago si un modelo me llega a escala incorrecta?
Revisa unidades (mm/cm/m) en tu software y ajusta una vez. Si necesitas ayuda, contacta con el producto y tu versión.
¿Quieres que te recomendemos el formato ideal? Escríbenos en Contacto con tu software, versión y objetivo (archviz / interiorismo / impresión 3D).
Documentación externa (para profundizar)
- Blender Manual (OBJ Import/Export): documentación oficial
- Blender Manual (FBX Import/Export): documentación oficial
- Library of Congress (STL): ficha del formato